코딩으로 채팅 애플리케이션 만드는 방법
안드로이드 기반 채팅 애플리케이션 개발하기
오늘은 안드로이드 플랫폼에서 채팅 애플리케이션을 구축하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Firebase를 활용하면 간편하게 실시간 채팅 기능을 구현할 수 있습니다. Firebase는 구글이 제공하는 클라우드 서비스로, 다양한 기능을 지원하여 많은 개발자들이 애용합니다. 본 가이드는 실시간 데이터베이스를 이용하여 기본적인 채팅 기능을 구현하는 과정에 대해 설명합니다.

Firebase 프로젝트 생성하기
먼저 Firebase 웹사이트에 접속하여 프로젝트를 생성해야 합니다. 프로젝트를 새로 만들거나 기존에 만든 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 이 과정에서는 SDK를 설정하고 필요한 파일을 다운로드 받는 것이 중요합니다.
- Firebase 콘솔에 로그인 후 새로운 프로젝트를 생성합니다.
- 프로젝트 설정에서
google-services.json
파일을 다운로드합니다. - 이 파일을 안드로이드 스튜디오의
app
디렉토리에 위치시킵니다.
필요한 라이브러리 추가하기
Firebase를 사용하기 위해 필요한 라이브러리를 build.gradle
파일에 추가해야 합니다. 다음의 의존성을 추가하여 Firebase의 기능을 이용할 수 있도록 설정합니다.
dependencies { implementation 'com.google.firebase:firebase-database:16.+' implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:16.+' }
또한 구글 서비스 플러그인을 추가하여 Firebase 기능을 사용할 수 있도록 합니다.
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
인터넷 권한 설정하기
애플리케이션이 인터넷에 접근할 수 있도록 권한을 설정해야 합니다. AndroidManifest.xml
파일에 다음과 같은 코드를 추가합니다.

Firebase 실시간 데이터베이스 규칙 설정하기
Firebase 콘솔에 들어가서 데이터베이스 규칙을 설정해야 합니다. 이 설정은 데이터에 대한 읽기 및 쓰기 권한을 정의합니다. 다음과 같은 규칙을 추가하면 모든 사용자에게 데이터에 대한 접근을 허용할 수 있습니다.
{ "rules": { ".read": true, ".write": true } }
소스 코드 작성하기
이제 본격적으로 애플리케이션의 소스 코드를 작성해 보겠습니다. 간단한 1:1 대화 기능을 갖춘 채팅 앱을 만들 것입니다. ChatMessageDTO
라는 데이터를 담는 객체를 생성합니다.
public class ChatMessageDTO { private String userName; private String message; public ChatMessageDTO() { } public ChatMessageDTO(String userName, String message) { this.userName = userName; this.message = message; } public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; } }
이제 UI를 구현해야 합니다. 화면에는 메시지를 입력할 수 있는 EditText
와 전송 버튼이 필요합니다. 이를 위해 MainActivity.java
에 다음과 같은 코드를 추가합니다.
private FirebaseDatabase firebaseDatabase; private DatabaseReference databaseReference; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); firebaseDatabase = FirebaseDatabase.getInstance(); databaseReference = firebaseDatabase.getReference(); sendBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { ChatMessageDTO chatData = new ChatMessageDTO("사용자A", msgText.getText().toString()); databaseReference.child("message").push().setValue(chatData); personTextA.setText(msgText.getText().toString()); msgText.setText(""); } }); databaseReference.child("message").addChildEventListener(new ChildEventListener() { @Override public void onChildAdded(DataSnapshot dataSnapshot, String s) { ChatMessageDTO chatData = dataSnapshot.getValue(ChatMessageDTO.class); personTextB.setText(chatData.getMessage()); } // 생략: 다른 콜백 메서드들 }); }
Flutter 기반 채팅 애플리케이션 개발하기
이어지는 부분에서는 Flutter를 이용한 채팅 앱 개발에 대해 설명하겠습니다. Flutter는 다양한 플랫폼에서 앱을 개발할 수 있는 프레임워크로, 코드의 재사용성과 빠른 개발이 강점입니다.
Flutter 프로젝트 생성하기
Flutter SDK를 설치한 후 새로운 프로젝트를 만들고 필요한 패키지를 추가합니다. Firebase와 관련된 패키지를 pubspec.yaml
에 추가하여 Firebase의 기능을 사용할 수 있도록 준비합니다.
dependencies: firebase_core: ^1.10.0 cloud_firestore: ^3.1.0
메시지 표시 위젯 구현하기
채팅 메시지를 표시할 위젯을 생성합니다. Messages
클래스를 만들고 Firebase Firestore에서 실시간으로 메시지를 받는 기능을 구현합니다.
class Messages extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return StreamBuilder( stream: FirebaseFirestore.instance.collection('chat').snapshots(), builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot>> snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) { return Center(child: CircularProgressIndicator()); } final chatDocs = snapshot.data!.docs; return ListView.builder( itemCount: chatDocs.length, itemBuilder: (context, index) { return Text(chatDocs[index]['text']); }, ); }, ); } }
메시지 전송 기능 구현하기
이제 메시지를 입력할 수 있는 입력란을 만들어보겠습니다. 사용자가 입력한 메시지를 Firebase에 저장하는 기능을 구현해야 합니다.
class NewMessage extends StatefulWidget { @override StatecreateState() => _NewMessageState(); } class _NewMessageState extends State { var _userEnterMessage = ''; @override Widget build(BuildContext context) { return Container( margin: EdgeInsets.only(top: 8), padding: EdgeInsets.all(8), child: Row( children: [ Expanded( child: TextField( decoration: InputDecoration(labelText: 'Send a message...'), onChanged: (value) { setState(() { _userEnterMessage = value; }); }, ), ), IconButton( icon: Icon(Icons.send), onPressed: _userEnterMessage.trim().isEmpty ? null : () { FirebaseFirestore.instance.collection('chat').add({"text": _userEnterMessage}); _userEnterMessage = ''; }, ), ], ), ); } }

결론
이번 글에서는 안드로이드와 Flutter 기반의 채팅 애플리케이션을 제작하는 방법에 대해 살펴보았습니다. Firebase를 활용하면 실시간 데이터 전송이 가능해지므로 다양한 기능을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 이 과정을 통해 실시간 애플리케이션의 기본적인 구조와 라이브러리의 사용법에 대해 익힐 수 있었습니다.
자주 묻는 질문 FAQ
Firebase를 이용한 채팅 앱 개발이 어려운가요?
Firebase는 다양한 기능을 제공하여 실시간 채팅 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있도록 돕습니다. 기본적인 설정만 잘 따라 하면 누구나 손쉽게 개발할 수 있습니다.
안드로이드와 Flutter 중 어떤 플랫폼을 선택해야 하나요?
개발하고자 하는 앱의 요구 사항에 따라 다릅니다. 안드로이드는 Android 전용 앱에 적합하며, Flutter는 다양한 플랫폼에서 동시에 앱을 개발할 수 있는 장점이 있습니다.
채팅 애플리케이션의 데이터 보안은 어떻게 하나요?
Firebase에서는 데이터베이스 규칙을 설정하여 사용자의 접근 권한을 통제할 수 있습니다. 이를 통해 불필요한 데이터 노출을 방지하고 보안을 강화할 수 있습니다.